Was man so alles entdeckt, wenn man sich mit Raumplanung beschäftigt … Bei der “erweiterten Realität” (Augmented Reality) werden “virtuelle Realität” und Realität in Echtzeit miteinander verknüpft. Im Gegensatz zur “virtuellen Realität”, bei der ein Benutzer komplett in einer virtuellen Welt eintaucht (bspw. Second Life), steht bei der erweiterten Realität die Darstellung zusätzlicher Informationen im Vordergrund. Das dies alles andere als eine Spielerei ist, zeigt das Beispiel des Technikers bei BMW … (siehe unten).
Archiv für November 2007
Vor geraumer Zeit bin ich mehrfach auf das Thema “Konferenz & Raum” eingegangen, denn ich bin der Meinung, dass der Raum einer von vier zentralen Faktoren für die erfolgreiche Einführung und Nutzung von Video-Konferenzen und -Kollaboration ist. Das gleiche gilt für Web-Konferenzen und -Kollaboration. Der starke Erfolg von Telepresence ist letztlich ein Beleg für meine Überzeugung.
Aus meiner Sicht hat sich bisher wenig bis gar nichts im Bereich von spezifischen Mobiliar für Videokonferenzen getan. Steelcase bietet einige passende Standard-Möbel an, die in der Anwendung aber relativ schnell ihre Grenzen finden, wenn es bspw. um große und schwere Bildschirme geht, welche im HD-bereich gern genutzt werden … Meist findet man Einzellösungen, wie bspw. den Mediatisch von logue.studio, die sicher recht interessant vom Design her sind, aber eben auch nicht in jeden (Konferenz)Raum passen.
Was mich heute sehr fasziniert hat war eine Konferenzraum-Lösung, die Google zur Vorstellung seiner neuen API OpenSocial gewählt hat.
